Degradado Neutro Digital
por Enrique Fernández Ferrá

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COMENZANDO A APLICAR LA TÉCNICA

Bien, a partir de aquí es cuando de verdad comenzamos a poner en práctica la técnica del Degradado Neutro Digital.

Lo primero es disponer de las imágenes que queremos combinar, una de ellas expuesta para las altas luces y otra para las bajas.

1.       Pinchamos sobre la más oscura y la seleccionamos con Ctrl-A o bien a través del menú Select All

2.       Una vez seleccionada la imagen la copiamos al portapapeles con Ctrl+C.

3.       Pinchamos sobre la imagen más clara y hacemos Ctrl+V, con ello pegamos la imagen oscura sobre la clara. Si lo hemos hecho todo bien deberíamos obtener lo siguiente:

Nota: si no tuviéramos visible la pestaña de Capas (Layers) la habilitaremos a través del menú Ventana (Windows) à Capas (Layers).

Lo que hemos conseguido, de esta forma, es tener cada imagen en una capa distinta. El concepto de capas se puede entender como una fotografía en papel encima de otra. Siempre veremos en PS la imagen correspondiente a la capa superior. Pinchando sobre el pequeño ojo a la izquierda de cada capa podremos hacerla visible o invisible.

Cada capa puede tener zonas transparentes, de forma que se vea lo de la capa inmediatamente inferior, o zonas opacas. La forma de definir estas zonas se realiza a través de las máscaras. Y esto, el uso de una máscara, es precisamente lo que vamos a utilizar para simular un filtro degradado neutro. En esencia haremos que en la capa superior, la zona inferior, muy subexpuesta, sea transparente, de forma que tomemos la de la capa inferior, correctamente expuesta. Vamos allá.

4.       Seleccionamos la capa superior llamada Layer1 y le asociaremos una máscara. Esto lo haremos pinchando sobre el icono marcado en la siguiente figura:

Vemos que se asocia un rectángulo blanco a la capa seleccionada. En el lenguaje de la máscara, el blanco significa opaco, el negro significa totalmente transparente y valores de gris significan más o menos transparente. Es decir, sobre una máscara siempre se pintará en blanco y negro.

Es interesante observar que podremos seleccionar con el ratón alternativamente la imagen de la capa  o la máscara asociada. Según lo que tengamos seleccionado es sobre lo que pintaremos. Así que habrá prestar atención.

En la figura anterior vemos que lo que está seleccionado es la máscara y que por ser toda blanca no hay ninguna zona transparente definida.

Para simular un degradado neutro lo que nos hace falta, por tanto, es pintar sobre la máscara un degradado que vaya de arriba abajo, del blanco al negro, es decir, de opaco a transparente. Y esto es precisamente lo que vamos a hacer a continuación con la herramienta de gradiente que configuramos en el apartado anterior.

 

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