Degradado Neutro Digital
por Enrique Fernández Ferrá

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c) Podemos aclarar u oscurecer con el pincel aquellas zonas que aún nos hayan quedado muy oscuras o claras respectivamente. ¿Dónde debemos pintar? Lo has adivinado: sobre la máscara, que es la que controla la transparencia.
Por ejemplo, podríamos aclarar algo la roca oscura de la izquierda de la siguiente forma:

• Seleccionamos el pincel

• En la pestaña color seleccionamos un valor de gris intermedio para que el efecto no sea demasiado evidente.

Pintamos sobre la imagen en la zona a aclarar:

Si cargamos la máscara con ALT+”pinchando sobre la máscara” tendremos otra lectura de lo que estamos haciendo.

 

Variando los valores de gris y jugando con la anchura (Master Diameter) y difuminado del pincel (Hardness) lograremos el efecto conseguido. Los parámetros del pincel los podremos ajustar haciendo clic sobre la imagen con el botón derecho del ratón.

d) Para finalizar sólo comentar un par de cosas más que se pueden hacer con las máscaras teniéndolas seleccionadas:
• Invertir la máscara. Esto se logra haciendo CTRL+I. Observaremos que el negro se ha vuelto blanco y el blanco negro.
• Cargar la máscara como una selección. Esto se logra pinchando sobre la máscara cuando se tiene presionada la techa CTRL.

 

CONCLUSIÓN


El manejo de máscaras y capas es básico para el tratamiento digital de imágenes en PS. En este tutorial sólo hemos dado un pequeño repaso a su uso aplicándolo a técnicas de digital blending y como caso particular de estás, la simulación de un filtro degradado neutro.
Los mismos principios pueden utilizarse para trabajar con Curvas, Niveles o cualquier otro ajuste por capas de PS de forma selectiva. Pero esto lo dejamos para un próximo tutorial.

REFERENCIAS
• Sobre Digital Blending:
CAMBRIDGEINCOLOUR - Técnicas sobre rango dinámico (inglés)
LUMINOUS LANDSCAPE- Tutorial sobre degradado digital (inglés)

• Sobre HDR (High Dynamic Range):
LUMINOUS LANDSCAPE- Tutorial sobre alto rango dinámigo (en inglés)
NATURESCAPES- HDR (en inglés)

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